Un joueur, en posant une pierre, ne doit pas redonner au
goban un état identique à l'un de ceux qu'il lui
avait déjà donné.
Les diagrammes qui suivent montrent le cas de
répétition le plus simple et le plus fréquent que l'on
appelle aussi ko.
Diag. 10 :
si Noir joue en 'a', il capture la pierre blanche 'X' qui est en atari.
Diag. 11 :
blanc ne peut pas rejouer immédiatement en 'b' et prendre
la pierre noire 1 qui est pourtant en atari car, sinon, il
reproduirait la situation du diagramme 10. Il doit donc jouer ailleurs. Toute
l'astuce pour Blanc consiste, avec ce coup ailleurs, à essayer de
créer une menace suffisamment grave pour que Noir ait intérêt
à y répondre immédiatement, et n'ait pas le temps de jouer
lui-même en 'b'. Si Noir répond à la menace, Blanc pourra
à nouveau jouer en 'b', puisque son coup précédent aura
changé l'état du goban. Alors ce sera au tour
de Noir de trouver une menace, et ainsi de suite, tant qu'aucun des deux joueurs
ne connecte.